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ドク※♪ Lv50ドクケイル♂ 「むしの部屋」に出現する ひかりのかべ どくどく はねやすめ とんぼがえり@くろいヘドロ 特防特化型 ひかりのかべ+回復技+くろいヘドロで特殊アタッカーではなかなか突破できない どく状態にならず、どくびしも回収できる はがねタイプが出てきたら「ふきとばし」で帰ってもらう でも覚えていないので「とんぼがえり」で自分に帰ってもらう
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このページの情報、攻略はcore149に準拠しています。最新版での変更点は最新版の所を見てください ドクノーの滝・ドクノー湿原 ドクノーの滝・ドクノー湿原情報 売り子 攻略 イベント 最新版 コメント 情報 出現条件:潜む町ヒドゥンの地下病錬にて解毒薬作成の依頼を受ける 難易度:★★ 出現モンスター 名前 レベル HP 備考 おもな入手アイテム アイテム名 場所 備考 売り子 入り口付近のスライム店 名前 価格 備考 ポーション 50 ハイポーション 200 エーテル 50 毒消し 10 目薬 10 むくちをなおすほん 10 金の針 10 止血剤 10 テレポストーン 10 聖水 10 興奮剤 10 鎮静剤 200 万能薬 50 星のペンダント 500 耐毒 銀縁眼鏡 800 イヤリング 1500 安らぎの指輪 1000 ジャイロコンパス 1500 天使の白衣 1000 耐出血 エルフのマント 1000 浄化のアンク 800 純銀のナイト 100 灼熱の腕輪 500 アラームピアス 1500 健全な雰囲気 300 あぶない水着 500 シルクのローブ 100 アイアンアーマー 200 ムンダーブローバ 4426 ボス撃破後 ホーリーメイス 9480 ボス撃破後 エルダーメイス 10900 ボス撃破後 バレルヘルムグリター 10200 ボス撃破後 バイタルレイメント 6000 ボス撃破後 つりざお 200 さおダイナミック 3000 ストロング水神 30000 ボス撃破後 生命の杖 3000 ボス撃破後 浄化の杖 8000 ボス撃破後 黄金のワンド 40000 ボス撃破後 虫食いの魔術書 200 神楽幻想譚 12000 ボス撃破後 脱がせの鬼 3000 オススメの品を選択 攻略 崖主な状態異常:毒、出血、転倒 狭い崖を段々に降りていくマップ。特に分岐マップも無いので道なりに進んでいこう。溜まりがあちらこちらにあるため耐毒装備が必須になる。忘れてきた場合は入り口のショップにお世話になろう。道はせまく、こうもりや定点ポップの敵・落石があるため、強引に行くなら大剣やモーニングスター、広範囲魔法でふっとばして進むとよい。 何カ所かノーヒントの飛び降りショートカット地点があるが進む方向が分からなくなりがちなので使わないほうがいい。 また、滝の裏などに隠し部屋が・・・。 湿原主な状態異常:毒、粘液、沈黙、とかす(装備解除・ボロ化)、はりつく・同化 入り口のヒントにもあるが、紫のスライム系敵には基本攻撃は通じない。モーニングスターかチェーンフレイルで破壊できるが逃げるべきかも。 ようせい等、「浮遊」状態だと毒の沼の判定が起こらない。これだけでもかなり楽になるはず。 湿原には光る薬草ポイントがある。草の形に応じてポーションと調合し、必要なポーションを確保しよう。丸い葉っぱ⇒アンチドーテ、丸っぽい葉っぱ⇒青汁モドキ、先端のとがった葉っぱ⇒イビルポーション丸い葉っぱ以外はハズレ……というわけでもなく、ヒドゥン地下のある患者を助けるには青汁モドキがいくつか必要になる。 このエリアのスライムは、特殊な状態異常の「はりつく」を行ってくる。またこの特殊効果以外に「粘液」で鈍くなった上に続けてはりつかれないよう、はりつかれたら早めに「脱がせの鬼」で解除しよう。「粘液」以外に「窒息」による即死も危険なため、出来るだけ近寄らないことが大切。なお、窒息は気絶耐性で防げる。 「はりつく」を一定時間放置してしまうと・・・(スライム転生) 一番確実な防御手段は岩山の洞窟・スライムの巣にあるスライムアーマーを着ること。 スライムアーマーがあれば“はりつき”を完全防御できるし、毒耐性or浮遊があれば動きが鈍いグロ型スライムの隣接打撃以外にダメージを受ける要素は無くなる。なので両方あればとても安全な稼ぎ場になる。 湿原奥には魔方陣がある。崖上へ転送、全回復、セーブが利用できる。利用するためにはエリアのモンスターを魔方陣に誘い込むことで魔方陣の力をチャージする必要がある。あらかじめ調べ、どれかエネルギーを消費するコマンドを選んで「エネルギー不足!」というメッセージを聞いておかないとチャージしてくれないので注意。 崖上左崖の最上段(入り口)に脱出できる。帰る場合はそのまま左へ。 右(ボス)崖下に落下できる。そのままボス戦へ。――となればいいのですが、ボスが出る確率は1/2なので、戦わずに帰ることも多々あります。出現している場合入り口で情報が得られます。 戦闘中の離脱可能(落下地点の側にあるトラップを踏むと、おおっと… 入り口へ) ボスは一定時間で決まった行動をしています。地面に隠れた場合、防御・魔法防御があがります。 また、ボスは分身を生成しますが、分身は短時間で消えてしまいます。分身を倒すとボスに一定ダメージが入ります。 ボスが現れている時は本体に直接攻撃で、隠れている時は分身を撃破していくと良いでしょう。 分身のヒーラーが出てくると、長期戦になりがちです。……が、テレポーターで戦闘から離脱すると回復させないで済みます。(戻るのは手間ですが)ちなみにボスのHPは、ダンジョンを出入りするまで保存されています。ちなみにボスを倒す必要は全くありません。 ボスを倒した後、スライム店地下の管理人さんに話しかけると一つアイテムが貰えます。(ダンジョンを出てしまうと無効になるので、ボスを倒したらそのままスライム店まで直行しましょう。)初回はプライムブルー固定ですが、2回目以降はランダムになります。なぜか伝説の魔法シーブズ・アイが含まれている。 ボスを倒すと店の品ぞろえが増えます。 イベント 最新版 最新版での変更箇所 コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします ボスの分身のうち、高防御のもの(生首のみ)を妖魔武具で吸収すると防御/精神に+166の補正値がつく。吸収率は低いが、妖魔を使っているなら粘る価値あり。 -- 名無しさん (2016-04-02 00 15 17) なん…えっなにこれ…張り付かれるまで実質無敵の亜種対策は資金∞とか脱がしの鬼∞しかないのバカなの?開発停滞してると思ったらプレイヤー相手にチートする自己満厨だらけになってたでおじゃるよタスケテ -- 名無しさん (2018-12-23 08 24 31) 頭悪そうな文章 -- 名無しさん (2018-12-23 11 51 07) 張り付きはスライムアーマーで防げるよ -- 名無しさん (2019-01-14 01 57 18) あやしい寺院の1F、滝を無理矢理上ったところに脱がしの鬼が手に入る。資金は帝都アバロソ酒場のニダニダからぶんどる。ダメにならないドワーフのかたびらは、古代の試練所の2階層クリア報酬で偶然手に入れた。スライムアーマーの入手難度が高いのよ(T_T) -- 名無しさん (2021-03-05 21 31 20) 道中の滝の裏にいるスライムから滝下りの話が聞けるが、崖上で右(左では不可)を選択して滝のエリアに移動した後、最初の5回は落下し始めに、以降は少し遅れて決定ボタンを押すと衝撃音が軽くなりダメージ軽減。ある程度成功すればボス直前で全回復&セーブ可能。 -- 名無しさん (2022-10-13 19 00 56) 2022年08月版ですが、店でボスの情報聞いた後糸巻き使って湿原手前までワープしてからボスを倒しても管理人に報告できませんでした。 試しに糸巻き使わずダンジョンの入り口から歩いてボス倒しに行ったら報告できたので管理人から報酬貰いたい場合は糸巻き使わない方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-04-29 14 41 24) 名前 コメント
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王子マルドク パラメータ 初期コマンド 覚える技 王子マルドク 出現条件 (BOSS)王子マルドク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 作成方法 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・無属性型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【疾風の一撃】型) コマンドサンプル(コマンド潜在・公式トーナメント向け) 台詞 王子マルドク パラメータ 属性 風 HP 197-209 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 64-68 種族 天使 素早さ 77-81 EX(ルーレット) 補給命令→特配 入手方法 アヴァドン(Lv1~10)+女王の口づけ 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 王子の手紙 メソタニアの威風(ボス戦時・レア) ※漫画版の王子マルドクは第1章以降の潜在能力パターンが適用されるため、パラメータは195-206/63-67/76-80となる。 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 召喚★ こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の一撃(「メソタニアの威風」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 王子マルドク 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)王子マルドク 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 王子マルドク(Lv10)+メソタニアの威風→カードの絵柄変化 王子マルドク(Lv1~10)(悪しき心持ち)+覇将の野心→覇将ネルガル 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙orメソタニアナイフ持ち)+ダムキナ→老将エンキ 王子マルドク(Lv1~10)+狂王マルドク→ツブレアオトマト 解説 「へっへっへ、面白くなってきたぜ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・風属性・天使・男性モンスター ☆4の中でも入手性と使いやすさから、かなり優秀と言えるモンスター。 体力は低めだが、それよりも攻撃とスピードの高さが目立つ。 100ダメージ以上の攻撃が多く、【必殺の一撃】は190前後与えられるので場合によっては一発KOも夢ではない。 忘れてはならないのが初期コマンドで、各リール【★→★★】系2個に、4リールは強力な単体攻撃を計4つ用意済みと圧巻の内容である。 追加技【疾風の一撃】は風属性の物理攻撃で、計算式は不明だが、素早さが高いほど威力が上がる(攻撃力の影響もある)。Lv10かつ属性などの影響がない場合、おおよそ180前後のダメージが出せる。 属性が付いているので相性を気にする必要があるが、火属性モンスターとの戦闘では、これまで以上の活躍が期待できる。 技コストは【会心の一撃】と【必殺の一撃】の中間に位置するため、きちんと調整すれば4リールに5個入れる事ができる。 ちなみに、この技の習得により騎士団長エンキ以外のメソタニア関係者(*1)は、全て風属性技を持ったことになる。 EX技【補給命令】は味方全体のHPを80、超EX技の【特配】は100回復させる無分類技。EXゲージの消費は10。 100回復と言うのはお世辞にも大きいとは言えないが、味方全体に及ぶため、侮る事も出来ない回復量である。 龍神ククルカン・メロウ・クリスタルドラゴンと言ったモンスターのEX技の方が回復量は高い。一方、こちらは上記のモンスターに比べて、通常技によって出せるダメージが段違いである事が挙げられる。攻撃の要となりながら、時には回復も担うと言うのが彼なりの戦い方となるだろう。 オレカ初の天使族であり、Lv.10になるとカードイラストに翼と天使の輪のようなエフェクトが現れる。 2012/12/11のアップデートにより戦闘でのキャラグラフィックが一新。 攻撃や召喚技にエフェクトが付き、【必殺の一撃】の演出が専用のものになった。 新序章でメソタニア王国の関係者が出てきた。 そのためか、新序章にて覇将ネルガルの出現条件でありカットインも発生する。 また参謀エンリルは通常技として【補給命令】【特配】を覚えるが、回復量はマルドクより劣る。 昨今のインフレ加減に押され気味な点もあるが、初期状態のコマンドの良さは現役である。 新序章で作成は更に簡単となり、これからも 初心者の心強い味方 でいてくれるのは間違いないだろう。 最高素早さ95は今も全モンスター中2位を維持しており、環境の変遷によっては、対人戦で再び姿を見せる事もありそうだ。 (ちなみに1位はダッキ。2位は王子マルドク、スライム・マナ、ツブレトマトの3体が並ぶ) 新序章では彼に関するストーリーが描かれている。 また、同時に採掘レアとして追加されたアイテムのメソタニアの宝珠を持たせる事より、HPが5%増大する。 2016年5月11日~6月14日の期間中、時空の扉にてボス仕様の彼が登場した。 前回のアシユラ同様、ここではバトル入手が可能となり、レアドロップのメソタニアの威風はイラストチェンジと新技習得に必要となる。 2018年10月10日~11月13日の期間中、時空の扉にて再登場を果たす。 前回の登場から約2年半ぶりの復刻となる。 2021年5月12日~6月8日の期間中、時空の扉にて再登場。 それと同時にメソタニア関係者の多くが強化アップデートを受けたが、王子マルドク自身の強化はなかった模様。 作成方法 このカードはアヴァドンと女王の口づけの合体で作る事ができる。 アヴァドンは新序章の広範囲に渡って出現し、戦えば仲間にできるので苦労する事は無いだろう。 後はアヴァドンをリーダーに新序章をプレイすれば女王の口づけを落とす(BOSS)赤の女王に会えるので、あっという間に完成となる。 前述の通り初期コマンドが非常に優れているため、あまり育成をせずとも大活躍を見せてくれる。 魔王など初期コマンドの酷い☆4を下手に使おうとするよりもよっぽど頼りになるので、 始めたばかりの人や、今すぐ強いモンスターが欲しいと言う人は彼を求めると良いだろう。 期間限定で、時空の扉にボスとしても出現し、こちらではバトルで直接の入手が可能となっていた。 現在は出現期間が終了しているので、合体を利用して手に入れよう。 また、今後ボスとして再登場する事があったなら、限定アイテムのドロップもあるので、是非とも手に入れておくと良いだろう。 由来 ①古代バビロニアで信仰された神「マルドゥク」より ②新バビロニアの第3代王「アメル・マルドゥク」より ③新バビロニアの第5代王「ラバシ・マルドゥク」より ④新アリッシア王国第107代バビロニア王「ムシェズィプ・マルドゥク」より ちなみにバビロニアの神話に登場する太陽神と新バビロニア第4代王、そして新アリッシア王国第106代王の名は、どれも「ネルガル」である。 コマンドサンプル(コマンド潜在・無属性型) 【必殺の一撃】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【会心の一撃】中心安定型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 バランス型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき こうげき! or 召喚★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 火力を取るか、安定性の高さを取るかで4リールの形は変わってくる。 例によって、コマンド潜在が無ければキャパシティが不足する場合があるので、なるべくコマンド潜在個体を確保しておきたい。 なお、ネット上には【必殺の一撃】埋めなど、更に強力な構成の写真も存在するが、それらはオレカバトル初期に作られた物である。 現在は再現不可能であるため、参考にしてはならない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 こうげき! or ためる 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールに半端さを感じる場合は、【ミス】を残して【こうげき!】を入れる形もある。 また、【ためる】にする場合にも、相手にEXゲージを与えないよう敢えて【ミス】を残す形もある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 思い切って2,3リールで止めるのも手だろう。 もちろん少し崩して【ミス】を【こうげき!】にするなどはお好みで。 見ての通りキャパシティは十分にあるので【★→★★】系と攻撃技をテキトーに詰め込むだけでも大きな戦力になる。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【疾風の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 疾風の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! ミス (省略) 2 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 3リール目に関しては無属性型の方も参考にして頂きたい。 また、4リール目の【こうげき!】を【召喚★】にする事も可能。 いざと言う時にベージなどを召喚できる事に期待して刺しておくのも悪くないだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在・公式トーナメント向け) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき! こうげき! こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 今の時代に王子マルドクが公式トーナメントルールで使用される理由は「ベージ以上の素早さ」である事が大きい。 相手の☆1枠がベージに加えてアヌーやカマイタチ等であれば、かばわれる前にそのアヌーやカマイタチ等を倒してしまえば良い。 後はベージ アヌーで、相手の☆4枠(アヌーより素早い場合に限る)の行動を防いでしまえば勝利に直結すると言う寸法だからだ。 (勿論、斉天大聖ソンゴクウには突破策を用意されている可能性が高いが、それ以外の相手には有利となる) それで求められる「第1ターンで☆1を倒せるように【こうげき!】以上の技を必ず出す事」を満たした場合、このようになる。 4リールは他の調整にしても良いと思われるが、必ず【こうげき!】以上の技が出せるようにはしておこう。 なおロレルを一撃で倒すには【会心の一撃】以上の技が必要になる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 会心の一撃 3 会心の一撃 or ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 必殺の一撃 ベージ軸だけでなくロレル軸も意識するなら、この形からの調整になるだろう。 ベージ軸の相手で【ミス】を引いてしまった、ロレル軸の相手ではあったが下位リールで足踏みしてしまったといった事故が起こりうる点には注意。 この意味で特に2リールは他の型を参照されたい。 台詞 CV 金本涼輔 登場 「俺はマルドク、メソタニアの王子さ! この勝負、俺に任せときなあ!」 カットイン(vs(BOSS)覇将ネルガル) 「ネルガル!お前いったいどうしちまったんだ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「 くー、キツイな…! 」 攻撃前 「なるほどな」 こうげき 「どうだっ!」 会心の一撃 「よっしゃあ!」 必殺の一撃 「行くぜ!」「どうだっ!」「喰らえ!」 疾風の一撃 「行くぜ!」 召喚 「来なっ!」 ステータス↑ 「へっへっへ、面白くなってきたぜ!」 ステータス↓ 「…まあ、しょうがねぇ」 麻痺 「ぐうっ、キツイな…」 ミス 「おっと、悪(わり)い!」 ダメージ 「うっ!」「ぐあっ!」 EX発動 「よーし!みんな聞けー!」 EX技 「ここらで一休みすっか!」 超EX技 「飯だ飯、飯にしようぜ!」 勝利 「よっしゃあ!みんな、勝鬨をあげろー!」 撃破 「負けだ負けだ、退却するぜ!」 排出 「気に入った!力になるぜ!」 排出(漫画版通常) 「俺はマルドク、メソタニアの王子さ! この勝負、俺に任せときなあ!」 排出(漫画版加入時、Lv10) 「気に入った!力になるぜ!」
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登録日:2024/02/26 Mon 11 48 00 更新日:2024/04/10 Wed 04 13 24NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 サラリーマン忍者 サングラス ドクたま ドクタケ ドクタケ城 ドクタケ忍者 ドクタケ忍者隊 ドクタケ忍術教室 ドク忍 ホワイト企業 冷えたザーサイ 冷えた八宝菜 冷めたチンゲンサイ 天気 実は有能 宿敵 忍たま乱太郎 忍者 悪役 愛すべきバカ達 憎めない悪役 戦好き 敵 敵役 温かい麻婆豆腐 発泡酒 稗田八方斎 落第忍者乱太郎 褐色 ドクタケ忍者隊は、漫画『落第忍者乱太郎』およびテレビアニメ『忍たま乱太郎』に登場する忍者集団である。 ここでは彼らの拠点となる城「ドクタケ城」およびドクタケ傘下の忍者学校「ドクタケ忍術教室」とその関係者についても詳述する。 ▼目次 【概要】 【構成員】◆首領●稗田 八方斎(ひえた はっぽうさい) ●先代お頭 ◆幹部●大黄奈栗野木下 穴太(おおきなくりのきのした あなた) ●艦長(キャプテン) 達魔鬼(たつまき) ◆ドクタケ六人衆●風鬼(ふうき) ●雨鬼(うき) ●雲鬼(うんき) ●雪鬼(せっき) ●雷鬼(らいき) ●光鬼(こうき) ◆その他の隊員 【ドクタケ城】◆城主 ◆武将 【ドクタケ忍術教室】◆ドクたま ◆教職員 【余談】 【概要】 本作を代表する悪役組織。 領土拡大を目的としあらゆる策謀を巡らす「ドクタケ城」所属のサラリーマン忍者集団。 城主・木野小次郎竹高の腹心・稗田八方斎を忍者隊首領とする。 ドクタケ城は戦好きで知られており、各地の城へ戦を仕掛けたり、2つの城を仲違いさせることで戦争を起こし、双方が疲弊したところで軍隊を差し向け領土を奪うなど、悪手を使うことでも有名である。 ※もっとも、戦国時代において策を巡らせることで領地を奪うこと自体は正当であり、一概に悪徳であると断定することはできない。 主人公・乱太郎達が通う忍術学園とも因縁深く、これまでに様々な悪巧みが忍たまや教職員らによって阻止されてきたため、目の敵にしている。 初期でこそ悪役らしい活躍も多く見られたが、ギャグ漫画なのもあって徐々に「間の抜けた忍者集団」的に描かれるようになった。 実際、幹部クラスを除く隊員の士気は低く、どこかマイペースでやる気がなく凡ミスも多いため、しょっちゅう八方斎に怒られている。 意外にも(?)給料が高く福利厚生も充実しているため、離職率は低い(*1)。 隊員は皆、褐色の忍装束と丸型のサングラスを着用している(八方斎や一部の関係者を除く。また、装束やサングラスのデザインが独自の者もいる)。 ちなみにこの色は、現実の忍者が着用していたとされる「柿色」に近い。これは、黒よりも赤みがかった色の方が暗闇に溶け込みやすく、忍者の衣装に適しているとされていたためである。 最初期のセル画の彩色では今より赤に近く見える色合いだったが、デジタル彩色で画質が向上してからは明確な褐色になっている。 隊員の名前は一部を除き「○鬼」で統一されており、天気や空に関する漢字が入る。これらがコードネームか本名かは不明。 【構成員】 ◆首領 まずはこのわし…そう、かの悪名高いドクタケ忍者隊首領の…。 \冷えたザーサイ!/ 「八方斎(はっぽうさい)」だ、ドアホ〜! ●稗田 八方斎(ひえた はっぽうさい) 声 - 飯塚昭三(*2) → 間宮康弘(*3) ドクタケ忍者隊首領兼ドクタケ忍術教室校長。原作では第6巻から登場。 一人称は「わし」(アニメ版では初期のみ『おれ』と言っていた)。部下からは「お頭」「八方斎様」と呼ばれている。 ドクタケ忍者隊を束ねる親分的存在で、そのインパクト抜群のキャラクターからドクタケを象徴する存在としても扱われている。 悪さをする時は大勢の部下を率いるが、小規模の悪事を働く時は単独でも行動する。 前述の通りドクタケは方々へ戦を仕掛ける組織ではあるが、特にアニメ版では宿敵の忍術学園を相手に悪巧みをするエピソードが多い。 映画第1作では自爆攻撃で乱太郎らもろとも殺そうとするなど(*4)残忍な面も見られたが、徐々にマヌケでどこか憎めない部下想いな部分が強調されるようになった。 憎き忍術学園についても、部下を率いて食堂のおばちゃんの食事をお呼ばれに向かうなど、悪事以外で関わるエピソードも増えつつある。 中でも長きに渡り衝突してきた一年は組とも腐れ縁のような関係で、乱太郎らもドクタケへの警戒心は変わらずとも彼を一個人として毛嫌いしている様子は特に見られない。 お茶目でどこか抜けた部分もあるが、知略に長けており多くの兵法に精通しているなど忍者としての実力は高い。 一年は組の面々からも「山田先生と互角」と評価されている他、雑渡昆奈門のような実力者の中にも彼を要注意人物として扱う人物も少なくない。 狡猾で堂々と卑怯な手を使うことでも知られる悪名高き人物。 これまでに多くの城へ不幸の手紙を送り付けるなど嫌がらせを行ってきたことから暗殺を恐れている。 その異様に大きな禿げ頭とロングサイズのケツアゴからなる迫力満点の顔面は、一度見たら忘れられないと評判。 後ろ髪だけは肩より長く伸ばしており、後ろ姿を見てアル・シンドと間違われたことがあるらしい。 だがしかし、その髪質は良く、「サラサラストレートヘアランキング」で3位を獲得したことがある。 頭は異常に重く、バランスを崩すとひっくり返ってしまう。 上機嫌になると体を反らして大笑いする癖があり、自ら転倒するのはアニメ版では彼を代表するお約束ギャグのひとつとなっている(*5)。 一度ひっくり返ると一人で起き上がることができないため、その度に部下に起こしてもらっている。 名前の由来は読んで字の如く「冷えた八宝菜」だが、作中ではしょっちゅう名前をわざと間違われるなどイジられまくっている。 主に「冷えたザーサイ」「冷めたチンゲンサイ」「温かい麻婆豆腐」など違う中華料理か。「発泡酒」「冠婚葬祭」など音韻の似たものに間違われるネタが多い。 もちろん本人は怒って訂正するものの、ごくまれに正しく名前を呼ばれた時には期待外れっぽい反応を見せることがある。 アニメ版では既婚者で、稗田 西瓜(ひえた すいか)(声 - 宮寺智子)という妻がいる。尻に敷かれている模様。八方斎は婿養子で頭が上がらない生活に嫌気がさし、単身赴任を選んでいる。 アニメ版初期からしばらくは準レギュラー並みの出番があったものの、ドクタケ以外の敵勢力が目立つようになってからは出番も減ってきており、他に人気のある忍軍に嫉妬することもある。 だが、なんだかんだで今でも元祖悪役として読者・視聴者から一定の支持を得ているのも事実。 特別番組『宇宙大冒険 with コズミックフロント☆NEXT 太陽系のお友だちの段』では、流れ星が頭に激突し「八方星」(声 - 平田広明)という宇宙人のような姿に変身したことがある。 この時は性格も穏やかで口調も丁寧になっており、乱太郎たちに宇宙について解説していた。 ●先代お頭 声 - 田原アルノ → 広瀬正志 八方斎より前にドクタケ忍者隊首領を務めていた人物。本名は不明。 原作初期にドクタケ六人衆を率いて登場。性格は八方斎と異なり悪事に対し堅実かつ厳格。ふざけた部下には鉄拳制裁も辞さない。 第6巻からは高齢につき首領の座を八方斎に譲ったため、以降は登場しなくなった。 アニメ版では第17シリーズ「先代お頭の焼き物の段」で再登場。焼き物職人に転身していた。 ◆幹部 ●大黄奈栗野木下 穴太(おおきなくりのきのした あなた) 声 - 佐藤正治 ドクタケ忍者隊部隊長。ニコちゃんマークが描かれた上着を羽織っている。 ミュージカル好きで、歌に乗せて質問されると機密情報を歌で答えてしまうという欠点を持つ。 ●艦長(キャプテン) 達魔鬼(たつまき) 声 - 小杉十郎太 ドクタケ城水軍創設準備室室長。ドクタケが水軍を作るために南蛮留学先から呼び寄せた男で、城主からの信頼も厚い。その確かな実力はドクタケ最高とも称されるが、水軍の創設については難航しており、回を重ねるごとにドジな部分が目立つようになる。かつてはドクタケの中でも突出した逸材とされていたものの、今では他のドクタケ忍者と大差ない忍者として扱われている。 息子にドクたま・しぶ鬼がおり、親バカな面を見せることもある。 ◆ドクタケ六人衆 原作2巻で先代お頭が陣頭指揮を取っていた頃、部下として登場した6人のエリート忍者。 六人衆という総称は初期に登場した程度で、現在ではほとんど使われない。エリートとされているものの、他の隊員より階級や忍者としての実力などで明確に区別はされておらず、一般隊員と普通にごちゃまぜ扱いされている。 ●風鬼(ふうき) 声 - 笹岡繁蔵→大友龍三郎 八方斎の側近を務める36歳。係長クラス。 体型は八方斎より長身痩躯。息子はドクたま・ふぶ鬼。 八方斎には忠実だがドジで失敗も多く、どこかとぼけた印象が強い。ふぶ鬼が登場してからは息子想いの一面も見せるようになった。 それでも八方斎にとってはお気に入りの側近であるらしく、ドクタケの中では彼と並んで出番も多い。 ほぼ全員が同じ身なりをした一組織の中で「ドクタケ忍者」と聞いて一番に彼を連想させる読者・視聴者も多いと思われる。 アニメ版では彼を中心にしたドクタケ回も数話あり、父親としての一面を描いたエピソードも多い。 ●雨鬼(うき) 声 - 掛川裕彦 太ったもじゃもじゃ髭の男。クールな言動をよく取るがそれは上辺だけでドジばかり踏んでいる。 アニメ版では六人衆の中では風鬼に次いで出番が多く、初期では風鬼や雲鬼、雪鬼と4人で行動することが多かった。 ●雲鬼(うんき) 声 - 鈴木清信→中嶋聡彦→増岡太郎 四角く困ったような顔が特徴。初登場の際には名前を「うんち」「陰気」などと呼び間違えられていた。他の六人衆と同様失敗が多い上に地味で冴えない印象だが、冷静沈着な性格とされている。 ●雪鬼(せっき) 声 - 千葉一伸→木村雅史 尖った顎とチョビ髭の男。幻術使い・自然薯居士の指導により幻術を習得している。 ●雷鬼(らいき) 声 - 菅原淳一→鈴木清信 八方斎に劣らぬ大きなケツ顎が特徴的。火縄銃の名手で、その実力は山田伝蔵や虎若の父・佐武昌義とも互角に渡り合う。 ●光鬼(こうき) 声 - 中田隼人→白熊寛嗣 無精髭を生やした男。冗談が通じない性格で、乱太郎達を毒殺しようとした時にも、この性格が災いし失敗に終わっている。 ◆その他の隊員 上記の六人衆を除くドクタケ忍者。 前述の通り六人衆との明確な区別はなされておらず、基本的に「その他大勢」扱いされている。 原作では初登場から長らく名前が判明しなかった隊員や、アニメ版でモブキャラへ差し替えられ登場しない隊員も存在する。 ●霰鬼(さんき) 声 - 千葉一伸 穴太のお目付け役ポジションで、穴太が歌に乗せられて秘密を暴露した時にツッコミを入れるのはお約束。 山田利吉がドクタケに潜入するとき、何故か彼に化けることが多い。 ●曇鬼(どんき) 声 - 山崎たくみ 雨鬼以上の肥満体が特徴。 見た目のインパクトがあるためか、その他の隊員の中では比較的出番が多め。 ●暁鬼(ぎょうき) 声 - 布目貞雄 特徴的なギザギザの前髪と、マペットのような口が特徴。 影が薄く、それまで複数回出ていたにもかかわらず乱きりしんの3人に名前を忘れられていた。 ●彗鬼(すいき) 声 - 掛川裕彦→山崎たくみ→川村拓央→飯田利信 三角眉毛が特徴。 水蒸鬼という娘がおり、彼女をおんぶしながら登場することもある。 水蒸鬼のおしめを替えてもらった恩義から忍たまに手を貸したことがあるなど義理堅い性格。 ●霞鬼(かき) 声 - 真殿光昭 たらこ唇が特徴。 ドクタケ忍者の中でもひときわ間抜けな性格であり、尻に笑い薬の塗られた矢が刺さり笑い転げたことがある。 ●露鬼(ろき) 声 - 真殿光昭 丸顔で童顔が特徴。 ●霜鬼(そうき) 声 - 鈴木清信 怪力の持ち主で、「ドクタケ最強の忍者」の異名を持つ。 ●霧鬼(むき) 声 - 飯田利信 一般隊員の中で唯一平時にサングラスを外した事がある。 彗鬼同様に娘がいる。 ●月鬼(げっき) 声 - 高木渉 キレやすく大人気ない性格。 序盤で刀で乱太郎と戦ったがそれ以降出番がない。 ●霖鬼(りんき) カールした髭と困った表情が特徴。 「ハンコください」といわれると腐った魚でも受け取ってしまうぐらい気が小さい。 ラバーカップをよく持っている。 ●暈鬼(うんき) 排水溝に詰まったしんべヱをパイプクリーナーを使い引っこ抜いた。 ●虹鬼(こうき) 薄目なつながり眉毛が特徴。 騙されやすい性格。 ●霙鬼(えいき) 天然ボケでうっかりな性格。 ●雹鬼(ひょうき) 常識的な性格。普通な顔立ちだが叫ぶとき口が大きくなる。 ●霰鬼(さんき) 後述の横槍入十郎の部下。 どくろのような顔で突然現れるため入十郎を毎回驚かせている。 先述の霰鬼と同名だが関係は不明。 ●水鬼(すいき) ドクタケ水軍準備室で働いている。 ●天鬼(てんき) 小説版『ドクタケ忍者隊最強の軍師』に登場。 白い忍び装束に身を包んだ謎の人物。 その正体は… 【ドクタケ城】 ◆城主 ●木野 小次郎 竹高(きの こじろう たけたか) 声 - 加藤精三→土師孝也 ドクタケ城の城主。戦好きで天下を取るのが夢。 常に張り子の馬を持ち歩いており、移動する時は「パカラッパカラッ」と馬が駆ける音を口に出す。この馬は大のお気に入りで壊されると激怒する。 なお、張り子なのは大将が落馬すると縁起が悪いからとの事で、本物の馬に乗れない。 とてもわがままかつ自由奔放、人使いの荒い殿様で、度々無茶な命令やくだらない要望で八方斎ら部下を困らせている他、いかなる命令にも背く者には容赦なくお仕置きを与える。そんなわけで忍者隊からは陰口を叩かれており、人望は薄いようだ。 しかし、時には部下への思いやりを見せる場面もあり、決して暴君というわけではない。 ◆武将 ●横槍 入十郎(よこやり いれじゅうろう) 声 - 松尾銀三 ドクタケ城代官館の代官。悪人面をしている。 八方斎と共に加藤団蔵の故郷・加藤村の攻略を目論んでいたが、忍術学園の活躍により失敗に終わる。 ●鶴山 亀蔵(つるやま かめぞう) 声 - 依田英助→辻親八 ドクタケ城五の城の守将。名前を「亀山鶴蔵」と間違えられることが多い。アニメではなぜか「比光勇三(ひみつ・ゆうぞう)」という名前だった時期がある。 硝石と間違えて砂糖を輸入してしまうなどドジな守備隊長。ドクタケ城をクビになった後はドクササコ城に再就職した。 【ドクタケ忍術教室】 優秀なドクタケ忍者の育成・輩出を目的に設立された忍者学校。八方斎が校長を兼任している。 講師は2名、生徒数は4名と少人数で、校舎は広大な敷地を有する忍術学園とは対照的に小さな民家のような佇まいだが、中には様々なからくりが仕掛けられている。ある意味この方が忍者の学校らしいとも言えるが。また、忍術学園とは異なり男女共学。 男子の制服(忍装束)はドクタケ忍者に準拠したデザイン、女子の制服は山吹色にオレンジ色の丸が描かれたデザインである。ドクタケ忍者と同じく赤いサングラスを着用する。 在校生は通称「ドクたま」と呼ばれている。実力は忍術学園の一年は組とどっこいどっこい。乱太郎たちのライバル的存在だが敵対しているわけではなく、ピンチの時には協力する他、一緒に遊んだり互いの悩みを共有したりなど、友達としての関係を築いている。ドクたまと忍たまが仲良くすることは八方斎が許さないため、本人らはこの交友関係を秘密にしている。 ◆ドクたま ●しぶ鬼 声 - 嶋方淳子 キャプテン達魔鬼の息子。ドクたまのリーダー的存在で成績もトップクラス、忍術以外の習い事もこなす優等生。反面ドジも多く、アニメ版では優秀な実力者である父の存在にプレッシャーを感じている。 ●いぶ鬼 声 - 石川寛美 ドクたまのサブリーダー的ポジション。性格は穏やかだが、おっちょこちょいなのが玉に瑕。アニメでは金吾と仲がいい。 ●ふぶ鬼 声 - 永澤菜教 風鬼の息子。仕事で失敗が多い父に対しては思うところは多いものの、気遣いができる優しい性格の持ち主。 他のドクたまはみんなサングラスを外した顔が描かれたのだが、何故か彼だけはサングラスを外した顔が描かれない。 ●山ぶ鬼 声 - 三石琴乃 ドクたまの紅一点。しっかり者で活発、負けず嫌いな女の子。ぽっちゃり体型だが運動神経は抜群。 忍術学園のくの一教室のユキ、トモミ、シゲと仲が良く、山本シナ先生に憧れを抱いている。 ◆教職員 ●魔界之 小路(まかいの こうじ) 声 - 置鮎龍太郎 男性講師。アニメ版で主題歌等楽曲を手掛けている作曲家・馬飼野康二がモデル。 ドクタケに対する忠誠心は薄いが、教え子のドクたまのことは大切に思っている。忍術学園関係者との関係も良好。 忍者としては優秀なのだがどこか抜けた部分もある。通販での買い物が趣味だが、毎回間違った品ばかり購入してしまう。いつも穿いている奇妙な柄の袴もその一つである。 ●黒戸 カゲ(くろと かげ) 声 - 竹口安芸子 くの一歴30年・主婦歴20年というベテランで、山ぶ鬼専門の講師としてドクタケ城に雇われた。だが、魔界之と同様ドクタケへの忠誠心は薄い。 くの一の先生としては有能で、くの一教室の生徒からも慕われている。 ●魔槌 語楼(まつい ごろう) 声 - 江原正士 ドクタケ忍術教室の特別講師でアニメオリジナルキャラクター。こちらのモデルは、アニメ版で主題歌の作詞を担当している作詞家・松井五郎。 魔界之の友人で偽書・偽印の術の達人。五七調で話す変な癖がある。 【余談】 NHK教育で不定期放送されていた特別番組『忍たまがやってくる』では、毎回3人のタレントがドクタケ忍者役としてレギュラー出演していた。見た目は一般的なドクタケ忍者とは大きく異なる派手なコスチュームだった。八方斎(*6)の命で忍術学園を相手に悪巧みを働くが失敗に終わり、激怒した八方斎からお尻ペンペンの刑を受けるというのがお約束。エンディングにて敵である乱太郎たちや観客と仲良く『0点チャンピオン』のダンスを踊るのも、その刑を受けるための準備体操という名目である。 読者の諸君!今この項目を追記・修正してくれたらドクタケ忍者隊の幹部にしてやるぞ!ヌハハハハハ… ハ… あ、 あ ら ぁ !? \ドシ〜ン!/ ぬお〜誰か起こせ〜! へい、こちらです! ,、 ,ィ、ィ、ヘ、く’)くゞ `,く{ `¨¨´` それは「おこぜ」だ〜!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 八方斎のケツアゴに関しては、原作だと下のコマにいる八方斎が上のコマの自分自身の顔のそれを触って「なんじゃこれは?」と疑問視するギャグ描写がある。それ、あんたのアゴですよ -- 名無しさん (2024-02-26 11 57 59) 風鬼の何とも言えない気の抜けた喋り方はくせになる -- 名無しさん (2024-02-26 13 09 30) 大黄奈栗野木下の名前のインパクトが強すぎて他が覚えられん -- 名無しさん (2024-02-26 16 18 05) 稗田 八方斎の恐妻家設定切なすぎだろう・・・ 仕事でプライドを傷つけられる反動でモラハラ化するケースはよく聞くけど、仕事で大物然と振る舞うキャラが家庭内の地位は低かったなんて。 -- 名無しさん (2024-03-02 18 53 15) >頭は異常に重く、バランスを崩すとひっくり返ってしまう -- 名無しさん (2024-04-10 04 12 43) ↑ハカイダーも同じだったら笑えるな。 -- 名無しさん (2024-04-10 04 13 24) 名前 コメント
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ドクタケ城
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ドクダシ茶 体内の毒素を出してくれるが、とてつもない利尿作用があるお茶
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ドクロス とは、【あつめて!カービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドクロス 他言語 所属 ドクロ団 初登場 【あつめて!カービィ】 ドクロ団の上級兵士。頭に一本角のようなものが生えており【ドクロン】よりも険しい表情をしている。 作品別 【あつめて!カービィ】 ネクロネビュラ上空に登場。カービィが来るのを待ち構えており一人になるまでさらい続ける。通常ステージにおけるドクロンの役目を果たしている。 また、【ネクロディアス】戦で召喚される場合もある。ドクロンと同じくカービィを連れさろうとしてくるので素早く倒そう。 能力・武器 連れ去り…ドクロンと同じだがスピードが早くタフであり猶予時間も少ない。 元ネタ推測 ドクロ 関連キャラクター 【ドクロン】 【ネクロディアス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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やあドク
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ/ヘドロえき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 皆勤賞とも呼べるポケモン。特防と素早さが高く、防御が低い。 攻撃力も高くは無いがそこは多彩な補助技でまかなおう。 抵抗面で特定のポケモンにやたら強い所がある。 ↑能力値見ると特殊耐久がドータクン並なんだが…怪物か。 ↑普通にだいぶ上なんだが。そもそもドータクン自体比較対象としては微妙。 何気にチャンピオンの手持ちに入っていたと言う舐めてはいけないやつ 毒といえば攻撃が弱いイメージばかりがあるが 水+毒は実は半減されにくく攻撃面でも結構強かったりする。効きが悪いのはエンペルト、ヌオー、ドクロッグ、ニョロボンなど少数 抵抗七つ、特防120、バリアー、剣の舞い、どくびし破壊とかなりのポテンシャルを秘めた存在 どくびしや高速スピンなど6体向きの技も多く覚える 残念ながら同じ毒びしやスピンの某二枚貝みたいに先制や爆破はできないが ステロのダメージが小さくどくびしを破壊し抵抗も多いのでより長期戦には強いが、その分攻撃力は無い ↑ステロは等倍 ゴウカザルに有利なタイプだが実はHP振りだけだと 玉インファイト低乱数2発で撃沈+タスキだと後出しでは勝ち目なしだったりする サル受けに使うなら防御に振らないと安心できない スカーフボーマンダの流星群はHP振りだけでも1発目+威力ダウンした2発目を食らっても落ちない ・・・けど特攻無振りだとマンダに高確率で耐えられたり、インファイト前のサルやガブリアスが確定で落ちなかったりする 赤緑特攻が高かったイメージはあるが平均しかなくラグラージパルシェンフローゼルあたりの物理メインにも普通に負けている ルビサファ時代からだがルンパッパに対しては異様に強い ドククラゲ雨降らし型 物理型 ねむねごつぼつき型 あや(いば)みが型 万能耐久型 霰パ特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雨降らし型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 HP252 特攻6 持ち物 しめったいわ 技 なみのり/あまごい/ヘドロばくだんorミラーコートorみがわりorあやしいひかりorどくびしの中から2つ。 雨パ用。 定番のマインやクロバに比べて素早さが劣るが、ミラコのイメージが強いお陰で特殊系相手に攻撃を躊躇わせるメリットがある。 毒びしで襷潰せたり妖光でこちらの主力を召喚する隙を作るなど器用。 ヘドロ液&ヘドロ爆弾があれば雨パで天敵となり得るルンパを安全に狩れる。 また自身も水タイプなため雨乞い後の波乗りの威力もなかなか。 物理型 性格 ようきorしんちょう 努力値 HP252 特防252 素早さ6 持ち物 たべのこしorくろいヘドロ 技 どくづき/たきのぼりorミラーコート/つるぎのまいorいやなおと/みがわり 基本は特殊水炎狩り。 身代わりがあれば受けがさらに安定する。 特性がヘドロ液なら対ルンパとしては最高のポケモン、だと思う。 クリアボディでも威嚇や甘えるを無効に出来るので十分使える。 ↑攻撃に252振ることで1回舞えば銅鐸2発圏内に入る。 よって攻252のほうがいいのでは? ↑元々銅鐸を倒す目的の構成じゃない たきのぼりをハイドロにして二刀流はどう? 鋼に撃ち逃げ出来る ↑俺も二刀流のほうがいいように思うな 舞った時点で物理受けに変えてくるっしょ 剣・滝登り・バリアー・なんか の陽気最速残り攻撃or耐久振りってのはどうだろ?ネタ? こいつにすばやさ振る例はあまりないから意表をつけて 結構先制して積めて有利になりそうな気がしたんだけども・・・ ねむねごつぼつき型 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 特防6 持ち物 たべのこしorくろいヘドロ 技 なみのり/つぼをつく/ねむる/ねごと バトルタワーでCPUが使ってくる型。 運要素が強すぎるが、うまく相手を選べばかなり強い。 くろまなバトンから繋げると良い。 あや(いば)みが型 性格:おくびょうorようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:くろいヘドロorたべのこし 確定技:あやしいひかりorいばる/みがわり 選択技:たきのぼりorなみのり/どくづきorヘドロばくだん/どくびし/れいとうビーム/いやなおと/こごえるかぜ 万能耐久型 特性:クリアボディ 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:くろいヘドロ 技:(確定)バリアー 技:(選択)ミラーコート/ねむる/あやしいひかり/なみのりorハイドロポンプ/みがわり など 特防特化にし、低い防御をバリアーでカバーするという型。特性のお陰で能力は下がらない。防御を積んで相手は特殊をしてきてもミラーコートでダメージを与える事ができる。 霰パ特殊受け型 特性:お好きな方で 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:くろいヘドロ 確定技:こうそくスピン/なみのりorハイドロポンプ その他の技:どくびし/いばる/みがわり/ねむる/まもる などからお好きなのを2つ あやしいひかり、ミラーコートとこうそくスピンの両立は不可。 個人的にはいばるとどくびしオススメ。 覚える技 レベルアップ メノクラゲGBA ドククラゲGBA メノクラゲDS ドククラゲDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 36 36 26 26 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 43 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 49 40 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 43 55 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × つぼをつく - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 ミラーコート & はたきおとす/つぼをつくこうそくスピン & ミラーコート/あやしいひかり/はたきおとす/つぼをつく 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)/リリーラ(卵) こうそくスピン :ゼニガメ(L20)⇒カブト(卵)など あやしいひかり :リリーラ(L22)/サニーゴ?(卵)/スコルピ(卵)など はたきおとす :スコルピ(L23)/ヘイガニ?(L26)など つぼをつく :スコルピ(L17) ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - ドククラゲ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/67171.html
ホンドクワン(憲徳王) ケントクオウの別名。